干脆立体化


487 21-05-20 23:40


,,,,,,,,,,4

,,,,,,,,3,,,5

,,,,,,2,,,,,,,6

,,,,1,,,,,,,,,,,7

表面上,1,,,2,,,3,,,4,,,,5,,,,,6,,,7,一条直线

但如果真是一条直线,上面的小山峰就不会存在,因为上坡下坡不是直线,如果不会存在,换种画法应该没问题:

,,,,,,,,,,4

,,,,,,,,3,,,,5

,,,,,,,1,,,,,,,7

,,,,,,2,,,,,,,,,,6

 

显然有问题,谁都会认为高度错了,所以高度(也就是另一个维度的秩序)与直线顺序(线性维度)是有一致性的,2134576显然不行,这就说明线性维度是同步输出,它拐弯你也拐弯,二者一同步,拐弯无形中消失,这等价二维合并为一维,同步就行,在秩序的读取里

最终我在很多篇文章里多次强调了这点,1,,,2,,,,3,,,,4,,,,5,,,,6,,,7,,,,是小学生都会的东西

背后的

,,,,,,4,,,,4

,,,,,,3,,,,5

,,,,,,2,,,,6

,,,,,,1,,,,7

 

是0000自己的迭代循环,这个才是数背后的数,或者说才是好玩的,值得花点心思琢磨的东西

要不就干脆别琢磨,别人写的清清楚楚,却像没看见一样问,老实说,这是最无礼的模型

 

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