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基本上,以上内容可以当做时间的本质以及因果关系的本质,比如{(1/2=1)+“或”(1/2=1)=1}是全双工状态,反映的就是时间性(因果性),{1/2+“和”1/2=1}是半双工状态,反映的是空间性,这样空间多半是并时间多半是串就好理解了,二种状态的互换需要1/2丢失,这个就是中断,用上面的推断,当1/2丢失时,中断发生,本质却是:1/2丢失(1/2=0)就是中断,所以时间概念都属于自我描述,这个很好理解,睡着时候没有时间概念,除非做梦
西瓜上市
PM
486
20-11-19 16:01
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电源打开)收音机响了,这个因果关系整理一下突出时间要素:“当打开电源开关时,收音机响了”,把这个描述简化为句式:当…时…发生,一般的理解里,第一个…是事件A,第二个…是事件B,在某些场合,比如借用一种套路,认为事件A本身可以细分为A1与B1,A1又细分为A2B2,这样到了通常所谓的极限,AnBn,它就具备AnAn的意义,类似于一心二用,这个时候,换个说法,事件An就是事件Bn,只要配上句式“当…时…发生”,“这个事件An就是事件Bn”就会变成“当事件An时事件Bn发生 ”,而它的本来面目,却是“当事件An时事件An发生”,再换一种说法:极限的状态下,事件An自己将自己串联起来,构造的是逻辑“或”关系,通式是这样的:(An=1)+(An=1)=1,当然极限状态离宏观过于遥远,但我们依然可以想象,有一个水桶An,它在那里来回晃动,好像一开始就有二个水桶An一样,如此满足轮流装水的需求,把思路拉回到宏观现实,这个现实,脱离了极限的现实,看到的却是水桶A装满了再装水桶B,有时候,又是电池A充满了再冲电池B,又有时候,电池A充满变成电源打开,再冲电池B变成收音机响了,玩这种思维置换游戏,实际上是让自己的思考具备拓扑能力,可以发现许多换汤不换药的套路
(0字)
西瓜上市
2020-11-19 15:51
阅读:974
回复:21
0
基本上,以上内容可以当做时间的本质以及因果关系的本质,比如{(1/2=1)+“或”(1/2=1)=1}是全双工状态,反映的就是时间性(因果性),{1/2+“和”1/2=1}是半双工状态,反映的是空间性,这样空间多半是并时间多半是串就好理解了,二种状态的互换需要1/2丢失,这个就是中断,用上面的推断,当1/2丢失时,中断发生,本质却是:1/2丢失(1/2=0)就是中断,所以时间概念都属于自我描述,这个很好理解,睡着时候没有时间概念,除非做梦
(0字)
西瓜上市
2020-11-19 16:01
阅读:486
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理解状态互换需要1/2丢失: 不论是“和”还是“或”,它们里面都有1/2,于是,“和”里的1/2丢失,好,你不在我里面,那你一定在“或”里,于是,“或”里的1/2丢失,好,你不在我里面,一定在“和”里,所以世间的切换,各种冠以洋名字的变换,它们的根,都是1/2丢失,不需要公式,不需要开关,丢失自身就会构造公式
(0字)
西瓜上市
2020-11-19 16:11
阅读:604
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