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声音


版块:灌水区 日期:2021-02-22 09:51:33 阅读:77 回复:2

假如我们的耳朵是一只麦克风,就没有理由区分声和音,扬声器也没有理由,只做一件事,振动

猜想有肉声与物音的区别,生物发声,器物发音,声因此又通常指人声

这只音箱人声特别好听,常有这种说法,声比较特别,很多音箱发不好声,仔细听就能察觉人声有多么不自然,反而是电视收音机这类“小音箱”更接近一些

二次或模拟发声与尺寸有关,尺寸与环境修正有关

人声要在各种环境中出现,原本就应该有环境修正量,对反射与直达的比例进行补偿,使直达的临场特性保持不变,我们已经习惯了一个人在各种环境下都是这个人,这种习惯里包含了环境补偿,也即各种随机应变的修正,是完成时态的,声里已经包含所有的环境量,这样除非在特别的环境,否则是不会变化的,比如用+(--)代表,环境是-还是--还是(++(--欠))还是(-+(-欠))还是(+-(-欠)),都不会表达出影响,只会表达这个:+(--)=+=声,(--)是声+的预置环境参量

体大不掉,大型音箱一样需要面对直达声与环境声的问题,它有自己的比例组合,这种组合不太容易匹配人声自带的组合包,机械的描述是人音在各种环境下的直达与反射组合被全面预先处理为单一组合(一种比例配置的平均化)后成为人声,这种预处理让环境因素成为点,3.的点,而多数扬声器,它只能处理成3.14,点不能纯粹,换言之,人声由于预先吸收了环境因素,表现出不变性(环境在音里),而音箱只能实现音+环境(总的变化趋于在音里)

再简单一些,一个人在角落里说话,回音会有,只是一部分,大部分回音其实已经预先打包在他的声里了,余下一点回音留在他的“声音”里,而音箱,会尽量回放它的“声音”,这个回放是音箱自己的“声”,音箱在角落里还有自己的轰隆轰隆“音”,合并为音箱自己的“声音”

这么一说,声比较像原生的,音比较像“回馈”


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