数与计算无法区别即概率,先有鸡还是先有蛋=10^2,鸡=50%,蛋=50%
三维点{abc}移动到{xyz},当{abc}={xyz},该点静止(坐标没有改变),但时间线t不会消失,即,一个三维坐标里静止的点,等同三维坐标整体移动了t,如果展示时间线(展示二个坐标系),点{abc)+点{xyz}=1点,这点要在二点之间来回跳跃(震荡),所以测量时间总是利用各种震荡
如果三维点{abc}不再静止,{abc}≠{xyz},展示时间线t会要求点在{abc},{xyz},△{xyz}三个坐标之间震荡,其中{abc}<=>{xyz}之间的震荡依然以时间的形式描述一个点还是原来的点,即静止,此时静止=起点,{它们}<=>△{xyz},即共同描述终点,三维坐标系里描述点的运动必然如此
但三维坐标系并不真实
右侧有个二维平面,像上移动了一个位置,三维化,这个移动,在二个三维坐标系共同描述的静止空间里,空间位置并没有真正改变(此时二个坐标系是悬浮在时间里的同一个坐标系),或者说,二维坐标系的空间位移与三维坐标系内部的时间t等价,这样得到的立方体(三维观察),是二维平面在时间里的移动(3t)转为空间的改变,三维的空间包含二维的时间
这样的关系可以二头延展,二维空间包含一维时间,一维空间包含0维时间,四维空间包含三维时间,五维空间包含四维时间,零维空间包含-1维时间,也就是时间与空间互相利用(借用)不会有起点与终点
当四维时空的概念实际只是满足了我们的需要,只需要二维,就能观察三维,只要把二维的时间线转为第三维,三维里的静止,只需要把二个三维合并为一个三维,因为这个合并能够带来震荡,震荡可以等价时间的展开,时间展开等价时间获得,三维里的运动,只需把二点之间的震荡分配为三点之间,而三维总是描述运动(不然世界有什么意思?),二点分配为三点的事永不会停止,这个永远存在的+1,是发生在三维空间里的,终于错觉为3+1,但这个错觉是如此方便,方便于满足描述三维运动的需要,在满足需要这一点上,看起来是与应该是没有区别
但时间终究是时间,不属于任何一维,所以才能在任何维里分配,要么就是根本没有,0也可以在任意数里分配