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如果是多声道比如环绕声用的,最好是各单元同相,立体声音箱这样做基本出于分频组网后频率特性的均衡,即便是一个单一的单元,它的相位也可以看作差分输出,比如一个脸盆那么大的低音单元可以视同一个鼓那么大的低音单元差分水桶那么大的反相单元叠合成脸盆那么大,因此反相本身并不是禁则
西瓜上市
PM
564
21-03-23 21:08
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最近在整理音响,看来音箱单元相位相反的设计还是很多的
(6字)
西瓜上市
2021-03-23 18:54
阅读:875
回复:21
0
逻辑上,相位相反相当于有二个音箱,一个在听音位置的前面,一个在听音位置的背面
(0字)
西瓜上市
2021-03-23 18:57
阅读:408
0
理论上讲,声强会互相弱化,不知基于什么想法反相
(0字)
小清河
2021-03-23 20:21
阅读:412
0
如果是多声道比如环绕声用的,最好是各单元同相,立体声音箱这样做基本出于分频组网后频率特性的均衡,即便是一个单一的单元,它的相位也可以看作差分输出,比如一个脸盆那么大的低音单元可以视同一个鼓那么大的低音单元差分水桶那么大的反相单元叠合成脸盆那么大,因此反相本身并不是禁则
(0字)
西瓜上市
2021-03-23 21:08
阅读:564
0
耳朵有适应性,不管多么失真的声音听久了都会麻木,现在回想起来,音响这个东西,要么不听,要么就稍微要认真一些,视觉其实也一样,很多人家的电视颜色都没有调整好
(0字)
西瓜上市
2021-03-23 21:13
阅读:589
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