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圆周率的概率编码意义可以这样解读:如果想把10%=>100%定义为概率的实现(其实是概率丢失,随机性丢失)可以通过3+3·1实现,也可以通过3+3·14出现,也可以…,此时10%递减为1%…,如此,10%都不是10%是某个时点的1%,概率的实现被编码成特定1%,不再是通常的意义,比如·14,让4%=1%,此时的1%就有了是3·1的1%这个意义,而不是原本的·1的10%,10%不再有意义,10%的10%是1%也不再有意义,只剩下后面一位永远是前面一位的1%这个意义
西瓜上市
PM
653
21-02-22 18:09
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三人行必有我师
(1642字)
西瓜上市
2021-02-22 16:36
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2021-02-22 16:55
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把变现定义为:浮动窗口收敛在3.0与3.0+之间,就像万用表的表笔搭在二个位置,其中一个com位总是相当于3.0,另一个相当于3.1还是3.14159265,总有一个位置对应,就会出现变现,如果后面的位对于前面的位有概率意义(本来就有),变现就有概率意义,最终所有的变现都是那个时点的3·0+3·1
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西瓜上市
2021-02-22 17:23
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圆周率的概率编码意义可以这样解读:如果想把10%=>100%定义为概率的实现(其实是概率丢失,随机性丢失)可以通过3+3·1实现,也可以通过3+3·14出现,也可以…,此时10%递减为1%…,如此,10%都不是10%是某个时点的1%,概率的实现被编码成特定1%,不再是通常的意义,比如·14,让4%=1%,此时的1%就有了是3·1的1%这个意义,而不是原本的·1的10%,10%不再有意义,10%的10%是1%也不再有意义,只剩下后面一位永远是前面一位的1%这个意义
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西瓜上市
2021-02-22 18:09
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